古玩自媒体运营工资,古玩自媒体运营工资多少
马未都直播首秀卖文玩,99万的茶杯瞬间被抢光,他能赚多少?
马未都先生当托儿,不是为了赚钱,是扶贫,至于扶哪个贫?就自当别论,我就很奇怪,一个本应受到尊重的收藏家,一天到晚在各种视频里瞎混,是否有碍声誉,是一种什么心理?
做名人,就不要卖货,因为货是做出来的,再好的东西,都可以无限***生产做出来;而名人是养出来的,养出来的东西无法***,比如名人这个东西,你说能***生产吗?马未都只有一个,而他直播的东西却是无数***出来的,有着千千万万,而做的东西又不是佛,这个千千万万又有什么鸟用呢?
很可能是托儿吧!现在谁还稀罕这些看似古董却一文不值的玩意,谁就是傻分不清楚的脑残粉,在我眼里分之不值,因为不稀罕这玩意儿[酷拽]别说99万,即便是99,9块9也不会买的哈!
主播创作作品时对人民币消费的讲解容易诱导未成年人消费,你同意吗?
根据这个问题我个人认为主播们拍***作品就是为了宣传知名度,增加更多的粉丝。给自己直播时打基础,粉丝多了直播时再套路点礼物就会很轻松啊……至于诱导未成年消费,这就是瞎说的。未成年都能拥有手机了,那说明他们也接触到了社会。未成年接触社会了,责任人就是家人父母就必须得做好监护责任义务。他们消费不销费完全是看他们的家人管教和学校的教育和家庭的条件密密相关的。所以发现问题时:别老想着推卸责任怪他人,一句话说的好☞少问自己为什么?多问自己凭什么?
谢邀!
主播创作作品时对人民币消费的讲解容易诱导未成年人消费,你同意吗?这是个误人子弟的诱导,让未成年进套,使他们上网消费这无疑是一种不良商业行为。
现在社会上一些人为了赚钱,订着两类人不放,一是老年人,二是少年人。对老人们,以送礼物、送鸡蛋为名义,或免费坐***椅等手法,引诱老人集中***,然后推销产品,使不少老年人上当受骗。
而现在的主播在节目中引诱少年购买游戏等级或游戏装备等用品,使用大量虚渺夸张的引诱之词,引诱少年儿童购买产品,说白了这是欺诈的行为。虽然这种做法不一定触犯法律,但是必将受到道德良心上的谴责。
《民法通则》:十周岁以上的未成年人是限制民事行为能力人,可以进行与他的年龄,智力相适应的民事活动。如果超出了未成年人认知范围的买卖就是无效的买卖,比方说用古董当废品卖掉,名人字画换糖吃,这种交易行为就是无效的了。
我非常反对主播引诱未成年人,购买网上虚拟的等级,或虚拟的装备等,这是骗钱又误人子弟的做法,是十分不道德的。
这个问题没有任何意义,倡导未成年人的一切不健康的思想直接举报,不要心慈手软,未成年是什么?是祖国的花朵,是作为父母的希望,是社会的未来,我想这方面***有责,也是每个人零容忍的底线,每年有多少未成年在直播平台背着父母把钱都给消费了,有家里生活的费用,有治病的药费,有父母辛苦一年血汗钱等等,试想一下还有多少贫困地区的孩子连饭都吃不上……
我们的祖国这些年突发猛进,日益繁荣,在这背后我们需要这些未成年人茁壮成长,将来对社会,对祖国作出贡献,作为接班人,作为我们的未来,所以我们要好好保护教导,对未成年人有任何威胁的必须严格打击,绝不手软……
这里是游戏震惊部,容易诱导未成年人消费的这个说法本部并不赞同!任何的游戏UP的作品都是面向全部公众,重要的是他们的氪金消费行为主要是面向成年人群,另外当前这个时代下的通讯发达,任何的信息什么人都可以接收得到,而小孩子的消费行为,是由父母影响出来的,而网络***等这总只是诱导因素,如果不审视自己家庭教育出了问题,责怪社会商业行为是一种不智行为。
游戏对小孩子影响大,原因就是父母陪伴太少
通常我们会发现现在的小孩子,不是低头玩游戏,要么就是放***后就在家一直看电视,这种难道是自然形成习惯?当前父母通常把这些习惯归罪给社会的娱乐商业行业,但是他们没有看到很多本质的东西,小孩子具备超强的模仿能力和学习能力,他们会以最接近的人或是事来进行模仿学习,特别是习惯,作为父母的人被称之为“第一教师”这个不是空穴来风。
小孩子长期没有家人陪伴,他们为了探索世界,就会向外界求助,不过现在的孩子活动圈太小,除了手机和电视,有上幼稚园的可能只接触了同龄小孩子,教师又没办法直接管孩子,管做父母的又会心疼责怪这些幼儿教师,然后自己以上班没时间为由,对小孩子不怎么陪伴,看到小孩子做错事都是“吼、责、怨”,小孩子出于本能反应就会排斥你这个父母,久而久之就会出现“自闭心理”,虽然从小孩子的表面上看不出问题,从他们开始低头玩手机的那一刻开始,在游戏中找存在感和迷恋这种存感就会无法自拔,也就你们说的“上瘾”,所以网络上一些消费行为就会诱导小孩子消费,管不住孩子消费就是你父母对其陪伴少,使他在这方面触发了兴趣,最后变成一个习惯。
父母没植入正确价值观导致的攀比心态
本部也是最近才了解到,现在的零零后很具备攀比心理,很大一部分原因就是家庭生活条件要好,在学校因为物质基本上差不多,就会进行更多的攀比,这是人类的天性!但是也从侧面看出,父母给予的这群小孩子的条件太好了,并没有告知他们正确的价值观,小孩子还未形成价值观的时候,父母就应该给他们植入一些价值观,才不会触发他们在学校的那种攀比,而游戏中的氪金***就是他们炫耀得以一个工具,本部最近发现现在零零后的孩纸很喜欢“吹牛”。
游戏UP***内容只是触发因素
外人对小孩子的影响实际最小的,有的时候他们根本就看不懂***里的内容,所以导致攀比心态的孩纸去消费这些***内容的东西,就是为了找一个存在感,为什么小孩子会去找这种存在感,特别是到学校和网络上找这种对比的存在感,很大程度上就是自己不受到关注,另外就是过度被关注,而小孩子年幼的时候就真跟普通哺乳类动物一样,只有条件反射,他们的心理活动其实很少,大部分决定他们做一些事情都是一些习惯,这习惯的养成归功父母。
以上本部提的这三点,实际就是想告诉一些父母,别把什么责任都推脱在游戏和社会上,游戏是一种行业并没有对错,社会是一种环境存在也没有对错,把小孩子出现的问题,归罪这些没有对错的机制上,只能体现出对孩子的关爱和了解太少了,导致小孩子做了一些让你们都觉得不可思议的事情,多陪陪孩子,成为他们的榜样,他们才不会做错事,父母自己都问题都很大了,还管得了小孩子么?不是一句不从来不玩游戏就想逃避责任,你不玩游戏但做的其他行为,导致小孩子在游戏中体现出你交给他的习惯。
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