搜狐号自媒体收益情况-搜狐号自媒体平台收益
搜狐视频收益如何计算?
实名认证通过后,版权方获得在“搜狐***平台”合作发布网络剧/大电影的权利义务,在结算系统可以查看所发布内容的分成数据。
由于观看分成是根据每个月的实际有效观看次数进行计算分配的,所以在当月结束之前,观看分成是根据历史情况计算的预估数据。分成数据支持按总览,及月、日和专辑查看。
自媒体一个正常收入水平是多少?
如果是职业自媒体,月入一万的也是不在少数,但前期往往会辛苦一些,付出一些精力,收入也不会很多。
但随着时间的积累,粉丝的增长,领域的确定,收入会日子增多,养家糊口完全是不在话下。
也见过把自媒体当做兼职,没事的时候随便玩玩,一个月收益一两千的也很多,大多数人也往往是这个态度。想赚钱,不想费力。就导致这个结果。
但自媒体这个行业,随着网络波动,影响太大,你不知道这个平台会不会一直发展。平台会不会恶意差评。有一些在小路上走的感觉。
第一:自媒体在16年下半年是个集中爆发期,当时有的平台一篇文章就能有过万收益,当时也成就了很多***丝逆袭的故事,但那是过去。现在自媒体各大平台规则已经趋于完善并在一直变动,现在想要简单的***粘贴发文一月过万几乎不可能,你需要花费时间,精力甚至金钱去研究各大平台的规则,去向已经在这个领域混迹很久的大咖学习请教,这样你才可能在自媒体的门槛高的不可企及的时候进去,而不至于迷失而放弃这个新兴的市场和行业!
第二:自媒体属于互联网领域,你进入做自媒体基本上也算半个自媒体人了,要用互联网思维去思考研究问题,赚取自媒体流量费只是我们入门的一些补助,很多大咖即便在红利期拥有大批账号,也不是特别在乎流量费的收益,因为他们看到的平台亿万级巨量粉丝后面的巨大利润!自媒体作为一个算是新兴的行业其实可以成为各大传统行业的流量入口的,或者提供服或价值提升来树立形象打造IP后期转化,就看你会不会运作了。
第三:对于初期进入这个领域的小白,建议流量费可以继续坚持去做,不至于断粮,同时了解熟悉各平台规则,其次要学会利用各大平台搭建一个系统,形成矩阵,利用自媒体平台引流的同时赚取流量费,并吸粉到公众号去运营变现。其中涉及最简单的就是淘宝客项目,至于利用粉丝的其他变现就需要后期学习,一步步来了。
最后,赚钱是做出来的,学出来的,要思考,学习,并且思路畅通后就要坚决的执行下去,成功有时很容易,有时看似容易但对你却很难。其中缘由需要自己反思了!
天天快报,随机万次点击不等,多了10元,少了几毛,被推送有奖金!
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大概有60%的人会每天浏览新闻,按照新闻网民占总网民的80%算,则每天浏览新闻的人大概有3.8亿人,这个规模还是相当庞大的。通过用户浏览时长看,浏览30分钟以下的,大概占60%,也就是现在深度阅读的人特别的少,用户花费在新闻上的人数大概为2.3亿人。
10分钟以内的又占一半,按这个比例算,按平均这些人浏览时长10分钟计算。一篇1200字的文章,按浏览速度看,得半分钟,则一个人平均一天浏览20篇。那么总共实际产生阅读量总量大概为46亿次,考虑其它用户,按80%折算,则共计每天阅读量为85亿次。
按照1万阅读,100元实际收益,则每天大概有8500万的利益规模。按照作者收入比2:8分配,2的收入按1万比20,8的按1万比5,平均8元,则作者每天分配利益约仅为700万。
按300万作者计算,新入行人数占总作者的3%免费劳力更新计算,平均转正作者收入为2.35元。占8的普通作者,平均收入为1.46元,占2的优质作者,平均收入约为5.92元。
现在的推荐阅读比,按平均20:1算,那么一个人一天会收到400篇的文章推荐。也就是保守计算,现行的机器每天会将新闻内容推荐给用户,大概需要推荐约900亿次。
按照自媒体权重中的2:8来计算,从事自媒体行业的人数按照300万计算,则不考虑重复性,占比2的每天平均10篇,占比8的平均3篇。那么大概每天产出1300万篇的内容,则平均每篇需要被推荐约7000次,才算正常!
以上数据纯属个人观点,保守推算,仅供参考!看着自己的每天3分钱,如果继续按照***规则分配,那么那些大V的收入平均达到11.8才算他们的平均水平。
可是0.03比1.46并不是***规则,而是2:98规则,差了10倍。这样算下来那些牛人每天拿个几百上千元,真的是特别少了,而一般人的推荐次数几十、几百也属正常了。
我是小鸟教育记,感谢您的阅读!
逆势涨12%,市值大幅低于现金及现金等价物,搜狐真被低估了吗?
搜狐业务层面真是多路出击,几乎和成功的互联网公司都业务竞争交集,可惜的是MIT毕业的张朝阳,可能在技术上投入依然不足。搜狐没有一个入口是新颖的,那些入口应用都过于老旧。比如搜狐的几个业务层面:
游戏方面:畅游增长乏力。畅游主导武侠类游戏,但是多年来未有内容突破,创新乏力。甚至于至今畅游的主导营收依然来自《天龙八部》,如今是手游,这个游戏07年4月起航,作为一个古老的RPG游戏已经活了很久。在中国游戏领域,你只要打开手机,看一下手机应用商城的那几个游戏排行榜,你就知道前方的是谁:网易以上榜数量取胜,腾讯占据头部游戏,三七互娱紧随其后,完美世界可圈可点。搜狐畅游,早已不能在榜单前端找到。这就是一个结果,一个在游戏更迭上赶不上对手的结果。畅游如今已经在美股上市,2019年二季度总收入1.19亿美元,一季报三七互娱人民币营收37亿,大约5倍畅游。所以搜狐游戏事业部不是落后的问题,是已经进入行业尾端。
***方面:搜狐***和搜狐媒体二季度亏损6800万美元。搜狐***依然是国内五大***之一,优酷、爱奇艺、腾讯、芒果。但是其业务依然在萎缩,搜狐***的版权过去还是丰富的,尤其是热门美剧方面。但***这个行业如今大环境还不能达到盈利,而未来***网站会出现赢者通吃的迹象。如今版权囤积的规模看,搜狐***烧钱囤积版权上面后继乏力。长此以往不可能有较大进展。
输入法方面:腾讯如今是搜狗科技的最大股东,我们看到搜狐已经不再并表显示,这本是可以重点拓展的一个领域,然而搜狐却放弃了。在A股,同样靠输入法起家的科大讯飞如今市值100亿美元左右。输入法本应该链接人工智能的,但是搜狗输入法却选择链接浏览器和搜狗搜索,这种弹窗设置很不讨喜。
门户网站:进入移动互联网时代,门户网站的流量开始倒置,也就是需要其他APP补贴门户流量。比如新浪门户有微博的流量反哺,而腾讯新闻也可以捆绑到微信和QQ流量内部,网易就锁着80后玩家群体。可搜狐的门户缺乏流量,搜狐至今依然缺乏一个社交入口。
综上,我们看到了一个多路出击,四处碰壁的搜狐。张朝阳预期四季度业绩会走好,这依然不容乐观,我们一直在考虑,搜狐的赢利点到底在哪里?门户网站如今都是反哺模式,***版权是烧钱模式,游戏上面落后一大截。那么哪里才是搜狐的流量入口。
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