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自媒体抓游戏运营,自媒体抓游戏运营赚钱吗

huangp1489huangp1489时间2024-08-16 01:08:17分类自媒体运营浏览10
导读:想做游戏自媒体,涨粉很慢,有时一天只张10个左右,怎么办?游戏运营员上班靠谱吗?游戏自媒体前景如何?游戏专员是做什么的?为什么很少有人关注游戏领域的自媒体呢?想做游戏自媒体,涨粉很慢,有时一天只张10个左右,怎么办?想要快速涨粉需要你有优秀的作品做支持,当然也有一些其他的方法增加涨粉的概率。但是还是尽量不要刻意……...
  1. 想做游戏自媒体,涨粉很慢,有时一天只张10个左右,怎么办?
  2. 游戏运营员上班靠谱吗?
  3. 游戏自媒体前景如何?
  4. 游戏专员是做什么的?
  5. 为什么很少有人关注游戏领域的自媒体呢?

想做游戏媒体,涨粉很慢,有时一天只张10个左右,怎么办?

想要快速涨粉需要你有优秀的作品支持,当然也有一些其他的方法增加涨粉的概率。但是还是尽量不要刻意追求高粉丝量,只有那些真心实意关注你的才会看你的作品,否则即便有高的粉丝量,你的收益也不会增加太多。

可以发布头条涨粉,微头条是一个快速涨粉的方式写作也很简单,写80-200字左右配几张精美的图片就好了,快的话一天几十万的阅读量,即便转化率很低,也能带来不少粉丝关注。也可以进行抽奖从而增加粉丝量,当然这种方式粉丝终归是奔着奖品去的,后期取关的可能性很大。

根据头条、抖音的推荐规则,只要有好的作品,即便没有粉丝也能获得较多的推荐量,因此关键还是要创造优秀的作品。

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(图片来源网络,侵删)

很荣幸回答你的问题每天涨粉10个,确实不算多。说明内容还不够优质。以下建议,供参考:

  1. 精益求精,把视频质量提高。

  2. 分析后台数据通过用户画像,找到潜在粉丝,创作他们喜欢看的内容。

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  3. 关注同行,避免内容同质化,寻找自己的差异化。

  4. 互动,回复粉丝评论和留言。

  5. 垂直细分,要做哪个游戏,短时间内一直做这个持续原创

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希望以上能帮助到你,还有什么不懂的,可关注我(刘康自媒体),主页每天都会分享这方面的专业知识

我是做vlog,我涨粉也是很慢,2个多月才700多,主要是自己没有优质***吧,要不然涨粉很快的,人家做后面的几千上万的粉丝都有,只要努力做出优质的***,就会有很多粉丝加你哦,我们一起努力吧


游戏运营员上班靠谱吗?

不靠谱,如果真是像他们说的这样只用玩玩游戏,怎么想都不靠谱,因为可替代性太大了。

你哪怕只是去打螺丝,打熟练了富士康还舍不得踢你走呢。

这种只玩游戏的工作,万一哪天某个领导的侄子什么的毕业了,说是想安排一个工作,你说游戏公司先踢谁?

游戏自媒体前景如何?

我不太认同其他两位的答案,我认为现在做游戏自媒体还是很有前途的。

现在电子竞技越来越被主流社会认同,虽然还是有很多人不理解***,但是总的来说还是在朝着好的方向在发展,去年的亚运会就有***这个项目,而且现在***也正在努力的申请加入奥运会,如果真的申请成功了,那么对于***来说无疑是一剂强心针。

现在关注***的人越来越多,也就是说***自媒体的潜在用户也在增多,所以你做***自媒体的话花花似很有前途的,但是前提是你能够运营好自媒体,要知道你做游戏自媒体并不是会玩游戏就可以了,你要对自媒体有一定的了解才行,如果你想做好自媒体的话,易撰可以帮你,易撰是一个专业的自媒体工具,易撰的工具集有文章原创度检测、文章风险检测、爆文标题生成器等工具,可以帮你更好地运营自媒体,提高成功几率。

如果你说的游戏自媒体只是发一些***的话,我建议还是不要去做了,自媒体不是说像以前陈子豪他们发一些***那些就是自媒体,不能完全说发一些***不能够赚足眼球和流量,只是我感觉这个真的不是什么自媒体,只是一个游戏主播的个人空间而已。

当然,你要对你发表的那些游戏***要有自己的意见,顺带再写一些文章,那样的话可以称之为自媒体。游戏对于的年轻人来说很重要,所以说这个领域是非常的有前景的,只要你能够坚持下去,还是能够有一定的成功。

游戏专员是做什么的?

游戏运营专员则是公司的一个岗位负责公司推入市场的某款游戏的总操作及后期各方面管理,细分的话,主要有产品预热、推产品上线、活动[_a***_]、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服工作,另外每个公司可能还会给游戏运营专员一些相关联的其它任务,这些以各个公司的实际情况为准。

在实际工作中,一个游戏的游戏运营不仅能胜任日常流程式的工作,还必须达到以下目的:

1、延长产品生命周期,提高用户粘性

根据产品生命周期与市场调研结果,制定版本计划。因为一线运营人员掌握了游戏现存的BUG、玩家反馈、数据报告,能清晰地了解产品所处的生命周期、竞争状况,从而制定延长产品生命周期的版本***,不断推出新资料、新版本,提高版本体验,令用户保持持久的期待。

同时,对已经流失的用户加以研究,了解流失的等级、关卡和原因,为游戏优化做准备

2、润滑每个部门,减少游戏事故的发生

运营部门是连接开发人员、渠道、市场、玩家的节点,每个节点发生问题,运营都要积极沟通、协调配合,以减少游戏事故的发生。例如BUG提交跟进与修正,活动效果跟踪与反馈、支付平台突发事件等等,积极主动的沟通是非常必要的。

3、提高游戏收入

运营部是提升游戏收入的关键部门,例行事务不能衡量运营人员工作的好坏,游戏的月流水、总流水、arpu才是最关键的。有了收入,才能给各部门发工资,才能推进市场投放***、开展各种线上线下活动;同时,高收入的手游在渠道排名越高、推荐位越靠前,导致雪球效应。

为什么很少有人关注游戏领域的自媒体呢?

一般来说,我做游戏***,自媒体的***领域的游戏***自媒体是十分简单的。我从16年开始就坚持做游戏***。

可能因为自己做的***的质量不太高,所以播放量不太容易上去。所以不是说一般很少有人关注游戏***领域。

但是其实只要***做的好,关注人自然多播放就上去了。

不会啊,我就是从事游戏领域的媒体,做过网站站长,每年都玩上百款游戏,我手机上现在还有三四百款游戏,有喜欢可以关注,前二天,最近刚开始玩头条。 其实每个领域都有其独特的优势。重点还是看你擅长什么领域,对什么领域感兴趣。自媒体这个平台不会强制性的让你选择某个领域,也不会强制性的要求。但是我们如何选择适合自己的领域呢?需要注意的无非就是以下三点。要点一:做自媒体的目的(明白自己想要的什么)要点二:兴趣(有兴趣才能坚持到底)要点三:找准定位(自媒体人中有两类人,无非就是男人女人,那么,一般男的自媒体人喜欢什么领域呢?无非就是体育啦,汽车啦,房产啦等等。而女的自媒体人就喜欢时尚娱乐美食等领域。所以说找准自己的定位还是很重要的,觉得自己适合哪个方面,就要选择哪个)


在网络科技发达的今天,游戏行业发展迅猛,用户规模也呈爆发性增长,人群在各个年龄段都有分布,其中以青少年和中年尤为普遍。当然,游戏行业间的竞争也很激烈,商家为了满足用户需求赢得市场份额,在研发方面也是加大资金投入,为此才有高品质的游戏呈现百花齐放的场面,其中不乏“国民级”的游戏。这样看来,关注游戏领域的人很多才是,而实际情况却恰恰相反。为何会出现这样反常的情况?笔者认为有以下几点原因。

第一,许多游戏直播平台,分流了绝大部分游戏用户。

现在的游戏用户喜欢看直播讲解,它好处就是用户感官体验好,互动强,能够现学现卖,比较受用。而游戏领域的自媒体主要是通过图文剪辑***输出内容,在感官体验和互动性方面就差很多。再者,游戏用户更信任的是游戏主播的操作实力,而非某些自媒体的泛泛而谈。因此,游戏直播平台凭借超人气,分流了绝大部分游戏用户。

第二,许多游戏领域的自媒体涉及侵权,经营艰难。

这里所说的侵权,并不是说盗用其他人的作品哦,而是拥有该游戏版权的平台并未授权其他平台传播游戏内容。准确地说,享有游戏著作权的公司不允许其他平台公司,以任何方式录制或者直播相关游戏的内容。这样一来,即便游戏领域的自媒体创作者,自己编写图文、剪辑***、直播游戏都有被***侵权的风险。前段时间,腾讯公司就通告其他平台不得直播王者荣耀等游戏。在这样的背景下,就会造成其他平台的游戏的创作者“无米下锅”,创作氛围低迷,久而久之也就很少人关注了。

第三,游戏***有自己的网络平台,里面游戏攻略比自媒体靠谱。

国内游戏的***基本有自己的网络平台。这些网络平台功能齐全,有图文讲解,有动画演示,有***分享,有直播互动等等,让用户不愁没地方解答疑问。许多用户,想玩一款游戏时,都会第一时间登陆游戏***看看相关新闻和操作攻略,渐渐地也就成了***的忠实粉丝。因此,***分流走的这部分用户量,也是不可小觑的。

综上所述,造成较少人关注游戏领域自媒体原因,有来自直播平台和游戏***的分流,也有自媒体创作者自身的困境。当然,想要打破这一僵局,是十分困难的。只有当各个平台间达成某种谅解,这一情况才会有所改观。

就我来说,我觉得关注少首先是自己的***不精彩,标题封面吸引人。

其实关注游戏领域的人也不少,关注少只能说我做的还不够优秀,未来我肯定会更加努力,找出自己的不足,一步一步的慢慢努力。

虽然做不到长江后浪推前浪,但起码一步一个脚印,每天进步一点点。每天成长一点点。坚持和付出,早晚会有回报的!


一.现今游戏在国内的普及率还是不如发达国家,大多还是针对年轻的人玩。关注率较低。二.自媒体是一种新型网络社会交流玩法大众对此的认识还是比较低。三.本身自媒体作者,对于游戏本身的认识还是不够,不能充分解析游戏。

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