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自媒体游戏领域入门书籍,自媒体游戏领域入门书籍有哪些

huangp1489huangp1489时间2024-06-05 12:39:20分类自媒体入门浏览35
导读:想学习游戏开发需要具备哪些基础才能学?0基础能学吗?求一本科幻书籍,07年左右看的,只记得大概内容了。三个主角玩虚拟现实游戏的科幻小说?游戏开发具体学什么,好入门吗?想学习制作游戏的话,应该从什么开始学起呢?这是属于编程吗?请问有哪些适合初学者看的基金等投资理财类书籍?求分享?想学习游戏开发需要具备哪些基础才能……...
  1. 想学习游戏开发需要具备哪些基础才能学?0基础能学吗?
  2. 求一本科幻书籍,07年左右看的,只记得大概内容了。三个主角玩虚拟现实游戏的科幻小说?
  3. 游戏开发具体学什么,好入门吗?
  4. 想学习制作游戏的话,应该从什么开始学起呢?这是属于编程吗?
  5. 请问有哪些适合初学者看的基金等投资理财类书籍?求分享?

学习游戏开发需要具备哪些基础才能学?0基础能学吗?

游戏开发触及很多畛域的,筹划,美术,顺序,音乐等。如今先不探讨你要往哪一个畛域开展,咱们先说说在高中期间能够做些什么预备。你在读高中,要以考上好大学为指标。不倡议你在高中期间花少量工夫去钻研编程。你在这个期间能够去预备的,一是英语,二是数学,三是语文。英语有多重要?我较量争论机的教师这样说,但凡中国人写的较量争论机书籍一概不要买。当然这有点夸大了,但也阐清楚明了国际的较量争论机读物的确水准不高,游戏方面的书籍愈加是如此。学会英语,你能够接触到一些国外游戏的游戏开发技术以及设计理念,国际的游戏是什么样子就不说了,甚至能够说中国压根就没有游戏行业。数学有多重要?首先学数学能够晋升逻辑思想才能,这对编程很重要。***如你想本人做出各种炫酷的画面,就要去了解图形学,了解Shader,这些都离不开数学。数学基础底细好学这些是很好了解的,懊悔现在我没有好好学数学。《太吾绘卷》晓得吗?国人制造的独立游戏,最近在Steam大火。这游戏有极端优良的文明底蕴,多去读一些文学名作,进步本人的叙事程度以及表白才能。其实,高中你学的那些课程对游戏开发大可能是有协助的。除了下面举例的三大科,理科中的天文,历史,政治(哲学)这些一定是有协助的(筹划,剧本方面的)。物理关于了解游戏物理引擎有协助。游戏开发,就是杂学。所以,好好上课读书吧,一箭双雕。

求一本科幻书籍,07年左右看的,只记得大概内容了。三个主角玩虚拟现实游戏的科幻小说

心底的恐惧一点点蔓延上来。

清雾生怕被野兽看出自己实际的惊慌:4 在这死气弥漫的地方..贵女盛宠札记 作者:子醉今迷 作者,急速思考着,用自己现今这矮小的身子该如何脱险。 心念电转间,她摸向怀里,正打算掏出细长坚硬的某物: 子醉今迷 等级,忙垂下眼帘掩去心思

游戏开发具体学什么,好入门吗?

首先要掌握软件开发这个专业学好软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析,设计,实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常***用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件。 软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。

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游戏开发需要一定的编程基础的,最好是计算机专业的来学。 当然,如果你一点基础都没有,也不是完全学不会,只要你有做好大量付出的思想准备,一样能够学好的。首先, 游戏开发的过程,是面向对象的开发过程,涉及到各种各样的游戏场景,分析其中的逻辑,如果没有一定的编程思想,开始还是比较吃力的。不过好在,游戏开发的思路和现实中的思想很相似,没有太抽象的内容,只要你能想明白游戏逻辑,剩下的就是使用代码将其实现出来。其次,游戏开发过程有的时候需要一定的数学和物理能力,看文档需要一点点英文能力。最后,就是主观上你得认同游戏,客观的看待游戏开发的岗位,不要认为游戏是祸及下一代的电子***。非常感谢您的耐心观看,如有帮助请***纳,祝生活愉快!谢谢!

一个即将实习的人给你说一下吧

我是游戏开发专业的,在一个很普通的本科大学就读。

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建议你先了解一下学习的过程基本

一、编程语言C++,这个务必学精学通,特别是C++的后八章的内容,继承,多态和重载的思想要领会,不然以后的软件工程课程中的设计模式什么的你就会是个渣渣辉,这个事关写代码的质量和工程的复杂程度,我本人已经在吃这个亏了。另外,C++ 学好了,以后的类C语言的C#配合Unity就不用太担心了。

二、数据结构和基础算法,最好学通,本人的基本状态是基本看得懂,就是写不出来或者写不好,要用了基本就是翻课本的情况了,这样很麻烦。这个的最后是让你理解游戏人工智能和他的算法的。

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三、图形学,这个我本人一直都在偷懒,因为想着有引擎的使用,图形学显得不那么重要,其实不是的,图形学学得好头发掉得快也快,用起引擎也会很快很顺手。GDI过时的玩意,Direct 2DX和Direct 3DX被迫认真学过,OpenGL听闻也是一大魔鬼我没学过,如果想用Unity顺手Direct 3DX的认真学习是必不可少的。

四、游戏的各种理论知识,包括了游戏历史,策划,测试,游戏原型等等,好好了解一下都是些增长知识的课程。

五、各种游戏引擎比如cocos2dx,Unity,UE4等等,你也可以尝试更多的,但是没必要,因为类通。

六、美术,在校期间基本学过3DMAX PS AI基础的基本会。但是艺术的东西,唉说多了是泪,实在没办法,艺术细胞几乎不存在,我在校期间的学生游戏项目中在没美工的存在时我做的每一个UI没一个不被吐槽是直男的审美。如何想独立开发游戏这个美术的技术和艺术是必不可少的,不然你不配去碰这个。

最后有个叫做创意的东西你学不来的,靠灵感,靠日常的积累总结。

祝你的学习好运。

如果题主是在校学生并且专业是计算机相关的,那么学校教授的知识基本涵盖了以上所有职位的基础。不夸张的说,这些课程学到的知识在游戏开发领域几乎都能用到,是决定未来上限的基础。但也正因为太基础,可能现在感觉不到与游戏开发之间的联系,并且学起来很枯燥。

所以在业余空闲的时间可以尝试着学习一下用Unity3D和C#开发一些简单的小游戏,拥有其他编程语言的基础上手会很轻松。这一步的目的是把理论知识与实践结合起来,而且实现自己的小游戏会有一种别样的成就感,有效提高学习时的动力,同时也能思考一下对哪方面比较感兴趣,对未来的学习路线有一个规划

1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上[_a***_]、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。

推荐课程:C#教程。

因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。

windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3

苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。

安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。

网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。

当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转J***a语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

2. 因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。

3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。

4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。[机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智]

想学习制作游戏的话,应该从什么开始学起呢?这是属于编程吗?

很高兴回答你的问题

开发游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏***,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作

3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作

像素制作软件 初学者建议使用

游戏制作里面分为很多种不同的岗位,主要看自己的兴趣爱好和特长来确定开发游戏的主要岗位

有程序员,美术(包括游戏建模),文案,策划,营运。所以开发游戏不一定要学会程序才可以做。

如果想当独立游戏开发者,那么上面的岗位可能会出现一个人担当好几个岗位的情况.

以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ




游戏制作可以分成程序开发有美工两个方面,程序开发方面当然要学编程,如果是负责场景、人物等设计需要学美术,cgwang的主 页有相关的介绍,你可以用去了解一下,或报读cg wang的试 听课程做个体验。

这个是对你有用的

游戏设计分为:游戏策划,游戏美工,程序三部分。

美工当然要有美术基础,程序估计你学起来难度大。策划就是要玩很多种游戏,从中总结创新。

游戏策划容易上手,学起来比较简单,但发展起来很难,因为可以说是个正常人都会做游戏策划,但没几个做的好的高手。

学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。

常用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关***。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

另外注意以下几点:

(1)不要陷入技法研究

  不论你喜欢的是什么类型的游戏设计都可以, 希望你一开始学习的时候都不要陷入对某种表现技法的研究中而忘记对游戏修养的培养,比如观察能力、造型、色彩。“学游戏,从素描开始”这句话大家都听过,但是有人知道学习素描的目的是什么吗?学习素描是为了提高造型能力,然而素描对大部分人来说太过于枯燥不知道你能坚持多久。

  (2)你可以报班也可以自学

  有人问我想学习游戏制作应该从哪里开始学习?这里我可以回答你学游戏捷径就是“报班学习”,好的老师带路少走弯路可以节省大量时间。要知道这个世界上时间成本是最贵的,用自学苦苦摸索消耗的时间去干别的事情可能早就把报班学习的钱赚回来了。

  (3)不要对自己太苛刻

  想学习游戏制作应该从哪里开始学习?初学游戏不要对自己太苛刻一下就去挑战高难度的作品,这些没有任何收获的。应该由简到难进行高质量练习,思考的时间一定要多于动笔的时间,多思考作者“为什么要这样去表现”做到“知其然,更知其所以然”。那么时间久了你的游戏修养就潜移默化的提高了。

  (4)学点游戏基础理论

  游戏虽然是个感性的东西但是学得时候必须要有点基础理论的。关于理论的学习可以去购买1-2本书籍来学习,如果有老师指导你那就更好了。学游戏和学钢琴一样,学完最基本的“音符”和“五线谱”之后就是学生不断的练习和老师不断指导的过程。

请问有哪些适合初学者看的基金投资理财类书籍?求分享

现在几乎是全民理财时代,各种理财产品陆续出现,其中基金是比较受投资初学者欢迎的一种产品,由于基金投资门槛和难度较小,特别是货币基金。 但是,任何投资都有风险,为了进行投资,必须具备一定程度的基础性投资资产运用知识。 我看好一本个人认为很好的金融启蒙书,这本书是一部德国作品,还有一本国内衍生书,《跟着钱学理财》建议多读几读。免费电子版可在网上查阅下载。 那么,新美国投资基金会读什么书呢?《解读基金》

money强推的一本书,十年前,该作者的博客曾经引发500万基民访问,他发表的关于基金投资的系列文章广受好评。后来,这些文章被收录到《解读基金》这本书,这成为基金投资者打怪升级的宝典。除却博客文章,还有系统的介绍理财基金的利益风险以及经验分享

指数基金投资指南》

一本更适合新进入者的书,从为新手提供投资建议到基金类型的投资策略计划。包罗万象,也暴露了市场上的一些***,也传播了一些股票知识。值得一提的是,本书还有很多公式原理的分享有一定的知名度,摘录一句:

购买原则:

(一)利润率达到10%以上的;

(2)收益率是国债收益率的两倍以上。

●利润回报率:衡量权益性资产相对投资价值的指标 《基金长青》

这本书将的多是基金历史以及基金管理人,基金经理如何成长,投资者如何正确投资、对许多传统的“颠扑不破”的投资理念进行了深刻反思并提出了独到的见解。比较不那么适合新人看,money推荐这本是因为进入基金市场难免会遇到些基金经理,知己知彼,便能更快更正确的判断出对方的实力。


投资理财是一门高深的学问,有很多书籍需要学习。但是有关投资理财的书籍浩如烟海,哪些书是实用的呢?

最好的投资理财书籍是能够成系统性地对投资理财进行全方位的阐述的。这样的书可以让读者建立起一个全面的投资理财知识和体系,对理财小白未来的进步空间也会有指引作用。比如,如果你看一本怎么捕捉涨停板技术的书,看完后对你的帮助并不大。特别是不能帮你树立起一个投资理念的正确理念和有体系的投资方法。

对人们投资理财帮助最大的书我首推证券从业教材。这种书在一些教育书店都可以买着。就是参加证券从业考试必须要学习的那套书。这套书包罗万象:有股票类的、债券、基金、证券法规的等,作为一个投资理财小白最好把这几本书都学习了。这样你才会有一个严密的投资理财体系。这样会有利于你以后进一步的提升自己的理念能力。

以这套书的股票投资分析这本书为例,书中不仅讲了世界各大投资理论而且也讲述了常见的价值投资和技术分析,这样小白就会有一个全面的知识框架。这样理财小白未来的发展就会增添无数种可能。

喜欢股票投资的理财小白可以看看《道氏理论》,我在进入股市前就看了这本书。本书应可以算是技术分析的鼻祖。

喜欢交易的理财小白可以看《海龟交易法则》,这里面介绍了一个成体系的交易方法。容易让小白迅速建立起一个交易系统的观念。

其它的好书还有世界著名投资家彼得林奇和巴菲特、约翰博格、聂夫等的有关书籍。

总之,国外的投资书籍明显要好于国内作者写的书籍。我国资本市场才有几十年的历史,国外有几百年的经验。国外的投资书籍的深度确实总体要高于国内。

基础技能知识

《明明白白看年报》:很适合入门者,贴近中国特点,详尽且叙述通俗易懂。

《财报像本故事书》:比上书稍微粗略,更贴近一些案例讲解。

《股市真规则》:很好的投资手册,对于企业竞争优势的讲解很具有参考性。

《聪明的投资者》:价值投资3大原则,教科书般阐述什么是严谨理性。

《巴菲特的护城河》:从中可以初步理解高价值企业的基本特点。

投资哲学及理念

《巴菲特教你选成长股》or《巴菲特致股东的信》:窥视巴菲特投资思想的标准书籍,但是翻译效果实在不敢恭维。

《彼得.林奇的成功投资》:基本面分析以及成长股投资方面很好的案例库,6种企业分类法非常具参考性,但是更具有故事性而缺乏可操作性,属于启发类文章。

《约翰.聂夫的成功投资》:保守型投资者也很大放光芒的原因。

《邓普顿教你逆向投资》:不但有逆向投资的精髓,还有大量的投资数据。

《穷查理宝典》:有趣而深刻的思维方式,没有招数却尽是心法。

投资史及延伸知识

《投资者的未来》:光华四射的投资巨作,增长率陷阱概念让人受益匪浅,一部穿越时空指向未来的经典之作。

《股***线法宝》:几乎回答了长期投资的一切问题,极为翔实,但稍显学究气,仍不失为一部经典。

《漫步华尔街》:从历史中审视投机风潮,并以有效市场理论审视各种投资方法的大作,逻辑性强,但辩证过程比最终的投资建议要出色。

《曹仁超论战,轮势》:华人作品中唯一具有投资历史观的一部作品,但稍显散乱,更贴近中国话题。

最后,看是一方面,理解感悟实践是最重要的。

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